我们在 JavaScript 中引入了 sets,因此我们接下来讨论地图是合乎逻辑的,这也是在 ES2015 中引入的。 Maps 是一种新的对象类型,允许存储键值对的集合。
与对象不同,映射键可以是任何类型,甚至是对象或函数。 获取地图的大小也很容易,但对于对象来说并不那么简单。 最重要的是,使用地图,我们可以按照添加值的顺序进行迭代,这与无法保证顺序的对象相反。
这是一个简单的地图示例,展示了一些可用的方法和属性,例如 set、get、size、has、 删除和清除:
let things = new Map(); const myFunc = () => '🍕'; things.set('🚗', 'Car'); things.set('🏠', 'House'); things.set('✈️', 'Airplane'); things.set(myFunc, '😄 Key is a function!'); things.size; // 4 things.has('🚗'); // true things.has(myFunc) // true things.has(() => '🍕'); // false, not the same reference things.get(myFunc); // '😄 Key is a function!' things.delete('✈️'); things.has('✈️'); // false things.clear(); things.size; // 0 // setting key-value pairs is chainable things.set('🔧', 'Wrench') .set('🎸', 'Guitar') .set('🕹', 'Joystick'); const myMap = new Map(); // Even another map can be a key things.set(myMap, 'Oh gosh!'); things.size; // 4 things.get(myMap); // 'Oh gosh!'
从数组初始化映射
您可以从包含两个值的数组的数组初始化映射:
const funArray = [ ['🍾', 'Champagne'], ['🍭', 'Lollipop'], ['🎊', 'Confetti'], ]; let funMap = new Map(funArray); funMap.get('🍾'); // Champagne
遍历地图
使用 for...of 和 array destructuring 很容易迭代地图:
let activities = new Map(); activities.set(1, '🏂'); activities.set(2, '🏎'); activities.set(3, '🚣'); activities.set(4, '🤾'); for (let [nb, activity] of activities) { console.log(`Activity ${nb} is ${activity}`); } // Activity 1 is 🏂 // Activity 2 is 🏎 // Activity 3 is 🚣 // Activity 4 is 🤾
…您还可以使用 forEach 以相同的方式迭代地图。 但是请注意,forEach 回调函数的第一个参数是 value,第二个参数是 key。 以下将与 for...of 示例具有相同的结果:
activities.forEach((value, key) => { console.log(`Activity ${key} is ${value}`); });