如何使用SVG和anime.js构建弹性范围输入
介绍
在 HTML5 中,为 form
元素引入了许多新类型的 input
属性,例如 color
、date
、range
和还有很多。 尽管这些新类型的 input
在功能上有效,但它们往往不能满足 Web 应用程序的审美需求。
为了给这些 input
类型提供现代设计,可以使用这样的前端,本教程将模拟 range
input
的行为,其中组件使用 SVG 绘制 [X176X ] 和 anime.js 来执行动画。
完成本教程后,您将了解创建 range
input
设计的基本步骤,如下所示:
注意: 这个原创动画,我们以此为灵感,可以在 Stan Yakusevich 的 this dribble shot 中找到。
如果您想查看最终产品,请在 CodePen 上查看。
第 1 步 — 使用 HTML 和 SVG 编写标记
在这第一步中,我们将看到我们将使用的主要 HTML 结构。 请阅读评论,以免错过任何细节:
<!-- Wrapper for the range input slider --> <div class="range__wrapper"> <!-- The real input will be hidden, but updated properly with Javascript --> <!-- For a production usage, you may want to add a label and also put it inside a form --> <input class="range__input" type="range" min="30" max="70" value="64"/> <!-- All the other elements will go here --> </div>
正如我们所见,我们的组件包含一个 range
类型的实际 input
,我们将使用 Javascript 正确更新它。 将这个 input
元素和我们的组件放在一个通用的 HTML 表单中,我们可以将 input
的值(连同其他表单数据)发送到 submit
上的服务器。
现在让我们看看我们需要的 SVG 元素,为了更好地理解而注释:
<!-- SVG elements --> <svg class="range__slider" width="320px" height="480px" viewBox="0 0 320 480"> <defs> <!-- Range marks symbol. It will be reused below --> <symbol id="range__marks" shape-rendering="crispEdges"> <path class="range__marks__path" d="M 257 30 l 33 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 268 60 l 22 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 90 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 120 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 150 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 180 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 210 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 240 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 270 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 300 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 330 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 360 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 278 390 l 12 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 268 420 l 22 0"></path> <path class="range__marks__path" d="M 257 450 l 33 0"></path> </symbol> <!-- This clipPath element will allow us to hide/show the white marks properly --> <!-- The `path` used here is an exact copy of the `path` used for the slider below --> <clipPath id="range__slider__clip-path"> <path class="range__slider__path" d="M 0 480 l 320 0 l 0 480 l -320 0 Z"></path> </clipPath> </defs> <!-- Pink marks --> <use xlink:href="#range__marks" class="range__marks__pink"></use> <!-- Slider `path`, that will be morphed properly on user interaction --> <path class="range__slider__path" d="M 0 480 l 320 0 l 0 480 l -320 0 Z"></path> <!-- Clipped white marks --> <use xlink:href="#range__marks" class="range__marks__white" clip-path="url(#range__slider__clip-path)"></use> </svg>
注意: 如果这是你第一次使用 SVG path
元素或者你不明白它们是如何工作的,你可以在 this tutorial from Mozilla 中了解更多.
最后,我们需要另一段代码来显示原始动画中出现的值和文本:
<!-- Range values --> <div class="range__values"> <div class="range__value range__value--top"> <!-- This element will be updated in the way: `100 - inputValue` --> <span class="range__value__number range__value__number--top"></span> <!-- Some text for the `top` value --> <span class="range__value__text range__value__text--top"> <span>Points</span> <span>You Need</span> </span> </div> <div class="range__value range__value--bottom"> <!-- This element will be updated with the `inputValue` --> <span class="range__value__number range__value__number--bottom"></span> <!-- Some text for the `bottom` value --> <span class="range__value__text range__value__text--bottom"> <span>Points</span> <span>You Have</span> </span> </div> </div>
现在让我们看看样式。
第 2 步 — 添加样式
我们将开始设置 wrapper
元素的样式:
.range__wrapper { user-select: none; // disable user selection, for better drag & drop // More code for basic styling and centering... }
如您所见,除了实现正确外观和居中元素的基本样式外,我们还禁用了用户在组件中选择任何内容的能力。 这很重要,因为我们将实现“拖放”类型的交互,因此如果我们允许“选择”功能,我们会得到意想不到的行为。
接下来我们将隐藏实际的 input
元素,并正确定位 svg
(.range__slider
) 元素:
// Hide the `input` .range__input { display: none; } // Position the SVG root element .range__slider { position: absolute; left: 0; top: 0; }
要为 SVG 元素着色,我们使用以下代码:
// Slider color .range__slider__path { fill: #FF4B81; } // Styles for marks .range__marks__path { fill: none; stroke: inherit; stroke-width: 1px; } // Stroke color for the `pink` marks .range__marks__pink { stroke: #FF4B81; } // Stroke color for the `white` marks .range__marks__white { stroke: white; }
现在让我们看看用于值的主要样式。 在这里,transform-origin
属性起着至关重要的作用,可以使数字以所需的方式与文本对齐,就像在原始动画中一样。
// Positioning the container for values; it will be translated with Javascript .range__values { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; } // These `transform-origin` values will keep the numbers in the desired position as they are scaled .range__value__number--top { transform-origin: 100% 100%; // bottom-right corner } .range__value__number--bottom { transform-origin: 100% 0; // top-right corner } // More basic styles for the values...
第 3 步 — 添加与 JavaScript 的交互
现在是时候添加交互并开始制作动画了。
首先,让我们看看模拟拖放功能、监听相应事件、做数学工作和执行动画所需的代码。 请注意,我们不包括整个代码,而只是理解行为的基本部分。
// Handle `mousedown` and `touchstart` events, saving data about mouse position function mouseDown(e) { mouseY = mouseInitialY = e.targetTouches ? e.targetTouches[0].pageY : e.pageY; rangeWrapperLeft = rangeWrapper.getBoundingClientRect().left; } // Handle `mousemove` and `touchmove` events, calculating values to morph the slider `path` and translate values properly function mouseMove(e) { if (mouseY) { // ... Some code for maths ... // After doing maths, update the value updateValue(); } } // Handle `mouseup`, `mouseleave`, and `touchend` events function mouseUp() { // Trigger elastic animation in case `y` value has changed if (mouseDy) { elasticRelease(); } // Reset values mouseY = mouseDy = 0; } // Events listeners rangeWrapper.addEventListener('mousedown', mouseDown); rangeWrapper.addEventListener('touchstart', mouseDown); rangeWrapper.addEventListener('mousemove', mouseMove); rangeWrapper.addEventListener('touchmove', mouseMove); rangeWrapper.addEventListener('mouseup', mouseUp); rangeWrapper.addEventListener('mouseleave', mouseUp); rangeWrapper.addEventListener('touchend', mouseUp);
现在我们可以看一下updateValue
函数。 该函数负责更新组件值并根据光标位置移动滑块。 为了更好地理解,我们对它的每个部分都进行了详尽的评论:
// Function to update the slider value function updateValue() { // Clear animations if are still running anime.remove([rangeValues, rangeSliderPaths[0], rangeSliderPaths[1]]); // Calculate the `input` value using the current `y` rangeValue = parseInt(currentY * max / rangeHeight); // Calculate `scale` value for numbers scale = (rangeValue - rangeMin) / (rangeMax - rangeMin) * scaleMax; // Update `input` value rangeInput.value = rangeValue; // Update numbers values rangeValueNumberTop.innerText = max - rangeValue; rangeValueNumberBottom.innerText = rangeValue; // Translate range values rangeValues.style.transform = 'translateY(' + (rangeHeight - currentY) + 'px)'; // Apply corresponding `scale` to numbers rangeValueNumberTop.style.transform = 'scale(' + (1 - scale) + ')'; rangeValueNumberBottom.style.transform = 'scale(' + (1 - (scaleMax - scale)) + ')'; // Some math calculations if (Math.abs(mouseDy) < mouseDyLimit) { lastMouseDy = mouseDy; } else { lastMouseDy = mouseDy < 0 ? -mouseDyLimit : mouseDyLimit; } // Calculate the `newSliderY` value to build the slider `path` newSliderY = currentY + lastMouseDy / mouseDyFactor; if (newSliderY < rangeMinY || newSliderY > rangeMaxY) { newSliderY = newSliderY < rangeMinY ? rangeMinY : rangeMaxY; } // Build `path` string and update `path` elements newPath = buildPath(lastMouseDy, rangeHeight - newSliderY); rangeSliderPaths[0].setAttribute('d', newPath); rangeSliderPaths[1].setAttribute('d', newPath); }
正如我们所见,在前面的函数中调用了 buildPath
函数,这是我们组件中必不可少的部分。 给定以下参数,此函数将让我们为滑块构建 path
:
dy
:自mousedown
或touchstart
事件后鼠标在y
轴上移动的距离。ty
:y
轴上path
必须平移的距离。
它还使用mouseX
值将曲线绘制到x
轴上的光标位置,并以String
格式返回path
:
// Function to build the slider `path`, using the given `dy` and `ty` values function buildPath(dy, ty) { return 'M 0 ' + ty + ' q ' + mouseX + ' ' + dy + ' 320 0 l 0 480 l -320 0 Z'; }
最后,让我们看看如何实现有趣的弹性效果:
// Function to simulate the elastic behavior function elasticRelease() { // Morph the paths to the opposite direction, to simulate a strong elasticity anime({ targets: rangeSliderPaths, d: buildPath(-lastMouseDy * 1.3, rangeHeight - (currentY - lastMouseDy / mouseDyFactor)), duration: 150, easing: 'linear', complete: function () { // Morph the paths to the normal state, using the `elasticOut` easing function (default) anime({ targets: rangeSliderPaths, d: buildPath(0, rangeHeight - currentY), duration: 4000, elasticity: 880 }); } }); // Here will go a similar code to: // - Translate the values to the opposite direction, to simulate a strong elasticity // - Then, translate the values to the right position, using the `elasticOut` easing function (default) }
如您所见,需要实现两个连续的动画才能实现夸张的弹性效果,类似于原始动画。 这是因为使用 elasticOut
缓动函数的单个动画是不够的。
结论
在本教程中,我们开发了一个组件来模拟 range
类型的 input
的行为,但效果令人印象深刻,类似于原始动画: